Фильтр по категории:
Рейтинг:
1 пользователь(ей) оценили статью, средняя оценка
Опубликована: "admin",
19.04.2012,
в категории "Новости"
Просмотров:
эту статью просмторели 59 раз(а)
Краткое описание:
Розетка не работает
Как стало известно корреспонденту ЛІГАБізнесІнформ, обыск в офисе Imena.ua будет идти еще минимум два часа. Сайт магазина Rozetka.com.ua находится на серверах компании Мирохост, домен зарегистрирован в Imena.ua.
На странице Розетки в Facebook сообщается: "Уважаемые пользователи, сайт Rozetka.ua в данный момент работает в ограниченном режиме. Обработка оформленных заказов может занять больше времени. Приносим извинения за неудобства".
В СМИ появилась информация о якобы возбуждении в отношении Розетки дела об уклоне от уплаты НДС. Вместе с тем, в пресс-службе Государственной налоговой службы Украины сообщили, что официальных комментариев пока не давали, и обещают сделать заявление в ближайшее время.
Напомним, сегодня около полудня сотрудники налоговой милиции начали обыск в офисе компании Imena.ua. По словам источника, обыск связан с деятельностью интернет-магазина Розетка.
Интернет-магазин Розетка является абсолютным лидером украинского рынка интернет-торговли.
Источник: liga.net
|
Рейтинг:
2 пользователь(ей) оценили статью, средняя оценка
Опубликована: "admin",
04.04.2012,
в категории "Разное"
Просмотров:
эту статью просмторели 122 раз(а)
Краткое описание:
WebGL - Web-based Graphics Library) — это библиотека для программного обеспечения, которая расширяет возможности языка программирования JavaScript, позволяя ему создавать интерактивную 3D графику.
WebGL (Web-based Graphics Library) — это библиотека для программного обеспечения, которая расширяет возможности языка программирования JavaScript, позволяя ему создавать интерактивную 3D графику внутри любого совместимого с ней веб-браузера. Код на WebGL выполняется с помощью видеокарты.
WebGL — это контекст элемента canvas HTML, который обеспечивает API 3D графику без использования плагинов. Спецификация версии 1.0 была выпущена 3 марта 2011 года. Некоммерческая Khronos Group управляет работой WebGL.
WebGL построена на основе OpenGL ES 2.0 и обеспечивает API для 3D графики. Она использует элемент HTML5 canvas, также ей доступен интерфейс Document Object Model. Автоматическое управление памятью предоставляется языком JavaScript.
WebGL возник из экспериментов над Canvas 3D, которые устраивал Vladimir Vukićević из Mozilla. Vladimir Vukićević впервые продемонстрировал прототип Canvas 3D в 2006 году. В конце 2007 года и Mozilla, и Opera создали свои собственные отдельные реализации. Нужна раскрутка музыкантам и не знаете что делать?реклама
В начале 2009 года Mozilla и Khronos организовали рабочую группу WebGL. 10 декабря 2009 года консорциум опубликовал первую черновую спецификацию WebGL. Председатель группы Арун Ранганатан, заявил, что завершение работы над спецификацией ожидается в первом квартале 2010 года. Окончательная ревизия первой редакции спецификаций была представлена 3 марта 2011 года в Сан-Франциско. Было показано в мае 2011, что в WebGL имеются существенные слабые места в безопасности, такие как отказ в обслуживании и разрешение скриптовых атак.
Источник: wikipedia.org
|
Рейтинг:
2 пользователь(ей) оценили статью, средняя оценка
Опубликована: "admin",
13.03.2012,
в категории "Книги"
Просмотров:
эту статью просмторели 122 раз(а)
Краткое описание:
Книга, которую должен прочитать каждый программист. Pro C# 2010 and the .NET 4 Platform, 5th Edition
Год выпуска: 2010
Автор: Andrew Troelsen
Издательство: APRESS
ISBN: 1430225491
Количество страниц: 1752
Скачать...
Описание: The first edition of this book was released at the 2001 Tech-Ed conference in Atlanta, Georgia. At that time, the .NET platform was still a beta product, and in many ways, so was this book. This is not to say that the early editions of this text did not have merit—after all, the book was a 2002 Jolt Award finalist and it won the 2003 Referenceware Excellence Award. However, over the years that author Andrew Troelsen spent working with the common language runtime (CLR), he gained a much deeper understanding of the .NET platform and the subtleties of the C# programming language, and he feels that this fifth edition of the book is as close to a “final release” as he’s come yet. Курсы английского языка Бутовореклама
Недавно начал читать эту книгу. Довольно хорошо написано. Книга толстая, на первый взгляд покажется. что очень слишком подробно там написано, но это как сказать, мне такое изложение материала больше нравиться.
Вот краткое оглавление. Как Вы уже поняли книга на английском, но это даже лучше, заодно и английский подтяните.
Contents................................................................................................................... viii
About the Author..................................................................................................... xxv
About the Technical Reviewer ............................................................................... xxvi
Acknowledgments ................................................................................................ xxvii
Introduction ......................................................................................................... xxviii
■ ■ ■ Part 1: Introducing C# and the .NET Platform.................................................1
■ Chapter 1: The Philosophy of .NET..........................................................................3
■ Chapter 2: Building C# Applications .....................................................................41
■ ■ ■ Part 2: Core C# Programming Constructs ....................................................71
■ Chapter 3: Core C# Programming Constructs, Part I ............................................73
■ Chapter 4: Core C# Programming Constructs, Part II.........................................125
■ Chapter 5: Defining Encapsulated Class Types...................................................167
■ Chapter 6: Understanding Inheritance and Polymorphism.................................219
■ Chapter 7: Understanding Structured Exception Handling .................................259
■ Chapter 8: Understanding Object Lifetime..........................................................289
■ ■ ■ Part 3: Advanced C# Programming Constructs ..........................................319
■ Chapter 9: Working with Interfaces....................................................................321
■ Chapter 10: Understanding Generics ..................................................................361
■ Chapter 11: Delegates, Events, and Lambdas.....................................................397
■ Chapter 12: Advanced C# Language Features ....................................................439
■ Chapter 13: LINQ to Objects................................................................................489
■ ■ ■ Part 4: Programming with .NET Assemblies...............................................523
■ Chapter 14: Configuring .NET Assemblies ..........................................................525
■ Chapter 15: Type Reflection, Late Binding, and Attribute-Based Programming......581
■ Chapter 16: Processes, AppDomains, and Object Contexts................................625
■ Chapter 17: Understanding CIL and the Role of Dynamic Assemblies................653
■ Chapter 18: Dynamic Types and the Dynamic Language Runtime .....................701
■ ■ ■ Part 5: Introducing the .NET Base Class Libraries ......................................725
■ Chapter 19: Multithreaded and Parallel Programming.......................................727
■ Chapter 20: File I/O and Object Serialization......................................................775
■ Chapter 21: ADO.NET Part I: The Connected Layer..............................................825
■ Chapter 22: ADO.NET Part II: The Disconnected Layer........................................885
■ Chapter 23: ADO.NET Part III: The Entity Framework .........................................951
■ Chapter 24: Introducing LINQ to XML .................................................................993
■ Chapter 25: Introducing Windows Communication Foundation .......................1013
■ Chapter 26: Introducing Windows Workflow Foundation 4.0 ...........................1077
■ ■ ■ Part 6: Building Desktop User Interfaces with WPF .................................1115
■ Chapter 27: Introducing Windows Presentation Foundation and XAML ...........1117
■ Chapter 28: Programming with WPF Controls..................................................1179
■ Chapter 29: WPF Graphics Rendering Services ................................................1245
■ Chapter 30: WPF Resources, Animations, and Styles.......................................1285
■ Chapter 31: WPF Control Templates and UserControls.....................................1325
■ ■ ■ Part 7: Building Web Applications with ASP.NET......................................1377
■ Chapter 32: Building ASP.NET Web Pages ........................................................1379
■ Chapter 33: ASP.NET Web Controls, Master Pages and Themes ......................1429
■ Chapter 34: ASP.NET State Management Techniques.......................................1473
■ Appendix A: Programming with Windows Forms.............................................1511
■ Appendix B: Platform-Independent .NET Development with Mono...................1561
■ Index.................................................................................................................1583
|
Рейтинг:
1 пользователь(ей) оценили статью, средняя оценка
Опубликована: "admin",
12.03.2012,
в категории "Интернет"
Просмотров:
эту статью просмторели 145 раз(а)
Краткое описание:
Индикатор успешного продвижения сайта - это скорость его загрузки.Один из показателей, на которые обращают внимание поисковики - это скорость его загрузки.
Индикатор успешного продвижения сайта - это скорость его загрузки.Один из показателей, на которые обращают внимание поисковики - это скорость его загрузки. Скорое распространение Интернета по миру и постоянное совершенствование связи, приводит к тому, что очень важно сейчас, чтобы сайт загружался быстро. Но немногие сайты могут этим параметром похвастаться. Раньше не было инструментов для проведения анализа работоспособности ресурса. Но в данное время следует больше обращать внимание на эти параметры. Разработка сата - веб студия Игоря Лаврененкореклама
Для многих предприятий, интернет ресурс это единственный способ предложения своих услуг людям и один из инструментов общения с клиентами. Если страницы онлайн-ресурса будут загружаться долго, то взаимодействие с компанией для пользователя будет казаться труднодоступным. И по сравнению с другими веб-проектами, такого типа, данный онлайн-ресурс будет для пользователя неудобным. Исследования показывают, что пользователь интернета очень хорошо запоминает онлайн-ресурсы с медленной загрузкой и больше их посещать не хотят, причем доверие падает не, только к сайту, но и к фирме в общем.
Многие администраторы и маркетологи тщательно следят за статистикой их ресурса, особенно за посещаемостью, пребыванием на данном онлайн-ресурсе пользователя. Большинство хозяев сайтов пытаются устраивать мероприятия, пользуются различными способами для улучшения данных показателей. Пользователь смотрит и оценивает информацию, текст и общий дизайн сайта. Многие наблюдают за временем загрузки страниц ресурса. Если скорость загрузки быстрая, то пользователь может запомнить информации больше, чем при загрузке медленной. Потому данная скорость сайта - критический параметр.
Каждый посетитель интернет магазина хочет купить выгодно и быстро необходимый товар. Но эта возможность может быть утеряна. И один из неблагоприятных факторов - долгая загрузка страниц с товарами, больше чем 2 секунды. Если сервер медленно работает, то гости, могут и не добраться до целевой страницы и не смогут заполнить нужную форму заказа форму.
Корпорация Google в прошедшем году объявила о том, что время загрузки сайта входит в их поисковый алгоритм. Для Google это имеет принципиально большое значение, что к другим поисковым системам неприменимо. За системой Google, все другие предприятия также начали обращать внимание на время загрузки страниц сайта. Потому если хотите иметь первые места на странице результатов поиска, то вам необходимо обращать внимание на параметры загрузки своего ресурса.
|
Рейтинг:
1 пользователь(ей) оценили статью, средняя оценка
Опубликована: "admin",
05.03.2012,
в категории "C#"
Просмотров:
эту статью просмторели 144 раз(а)
Краткое описание:
Создать массив неизвестного размера c#
Массивы представляют собой упорядоченные коллекции элементов с одним и тем же типом данных. Доступ к ним осуществляется при помощи имени массива в совокупности со смещением от начала массива нужного элемента.
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // создается массив с 5 элементами
Но иногда в работе мы не знаем конкретно размер массива. Постает вопрос – как создать массив неизвестного размера?
Если вы заранее не знаете размер массива и хотите чтоб его размер задавался во время выполнения программы, необходимо использовать «new» при создании массива. Пример:
Random rand = new Random();
int[] a = new int[rand.Next(20) + 1]; ;
a = new int[rand.Next(20) + 1];
Console.WriteLine("Размер массива = " + a.Length);
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
Console.WriteLine("a[" + i + "] = " + a[i]);
Console.ReadLine();
|
|
|